문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Red Eye(Dirty Bomb) (문단 편집) === [[연막탄|Smoke Grenade]]([[연막탄]]) === [[파일:external/cdna0.artstation.com/ben-garnell-smoke.jpg]] [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Redeye-smoke-grenade-smaller.gif]] 시전할때마다 30XP를 받을 수 있는 시야를 가리는 연막탄을 던진다. 연막은 12초 동안 지속되며, 쿨타임은 25초이다.[* 연막이 사라지지 않았다는 가정하에 실질적인 쿨타임은 13초로, '''적외선 고글 최대 사용한도 시간, 그리고 그 충전시간과 같다.'''] 연막탄은 타 투척물처럼 던진후 폭발하여 사라지는것이 아니라 연막 한가운데서 계속 연막을 뿜기 때문에, 고유 체력을 가지고 있다. 원래는 폭발물 하나에 없어지는 종잇장이나 다름 없는 내구력을 갖고있었으나, 연막탄의 체력이 150에서 200으로 늘어난 버프와 폭발물의 데미지와 상관없이 무조건 한번은 반드시 견디게 바뀐 버프를 받은 후로는 어느정도 내구력을 보장 받았다. 지속적인 버프 이후 연막의 체력은 225였지만, 2016년 9월 9일 제 2차 써머 스쿼시 업데이트의 레드 아이 너프 패치로 현재 최종 체력은 '''170'''이다. 연막탄의 체력이 다 달면 연막은 당연히 그 즉시 사라지며, 현재 [[프레거]] 수류탄 한방에 연소가 되어버릴 수 있는건 아쉽지만, 연막을 없애려면 연막 자체에 폭발물을 던지지 말고 연막 한가운데서 계속 연막을 내뿜고 있는 연막탄 자체를 파괴해야 하기 때문에 난이도가 조금 있다. 연막탄은 화염 장판이 전개된 [[Stoker(Dirty Bomb)|스토커]]의 화염을 전소시킬 수 있으며[* 폭발 범위내의 불만 없애는 폭발물들과는 달리, 연막탄은 불이 연막에 살짝 닿기만 해도 금새 꺼져버린다!], 반대로 스토커가 소이탄을 연막속으로 던질 경우 소이탄이 터질때의 즉발 데미지만 입고 '''아예 화염이 깔리지 않는다!''' 이전에는 버그로 썬더의 뇌진탕 수류탄까지 씹었으며, 오라의 힐 장판, 아모 스테이션까지 영향을 받지 않는 버그가 있었으나 수정되었다. 연막탄으로써의 성능은 꽤 좋은편이다. 타 FPS게임에서 연막탄 대처시 쓰이는 꼼수중 하나인 에임으로 적을 가리키면 붉은색 닉네임이 뜨는걸 보고 쏘는 방식은 먹히지 않는다. 하지만 연막은 '''시야를 막는 역할이지, 총알을 막는 역할이 아니므로''' 연막속에서 있는 적을 사격시 붉은색 피격 마크가 뜨는것으로 대략적인 위치를 가늠할 수 있으니, 레드아이로 연막속에 숨을때 적에게 피격시 적이 자신의 위치를 예측할 수 있다는 것을 조심해야한다. 특히 가장 많이 상대하게될 [[Vassili(Dirty Bomb)|바실리]]의 경우, 숙련된 바실리는 레드 아이 본인조차도 보기 힘들게 연막속에 센서를 던져놔서 레드 아이를 탐지한 후 빨간색 마크 밑의 레드 아이의 위치를 대충 가늠하여 쏘는식으로 대처할 수 있음을 주의해야한다. 연막 너머를 보는것은 적외선 고글을 키지 않은 레드아이 본인조차 불가능할 정도로 짙으나, 다같이 연막속에 들어있을시 똑같이 연막안에 있는 적은 실루엣이 보인다. 이 때문에 적이 작정하고 연막속 레드 아이를 잡으려고 들어올때, 레드 아이 본인은 반대로 연막 밖으로 나와주는것도 중요하다. 연막의 쓰임새는 오브젝티브 수행을 하는 팀원을 가려주기 위한 엄폐, 적의 어그로를 다른곳으로 돌리기 위한 곳에 던져놓는 연막, 혹은 아예 작정하고 적 리콘의 시야를 차단하는 용도로 쓸 수 있는 등 활용도가 매우 높은 스킬이지만, 가장 흔한 사용법은 역시 '''레드아이 본인의 은폐'''이다. 적군에 같은 레드아이가 있는게 아닌 이상, 레드 아이는 타 용병과 달리 적외선 고글로 연막에 상관없이 혼자서 모든 적을 히트박스채로 죄다 감지할 수 있기 때문에, 적은 연막속의 레드아이를 보지 못하는데 레드아이는 연막밖을 보고 쏘는식으로 프리딜을 할 수 있다는게 이 스킬의 가장 큰 강점이다. 하지만 이러한 기본적인 쓰임새는 반대로 '''자신이 연막속에 있다는걸 광고하는 꼴'''이 되어버릴 수 있어서, 상대가 공격하기 힘들정도로 먼곳, 혹은 2층같은 유리한 고지가 아니면 잘 쓰이지 않는다. 애초에 연막탄의 가장 효과적인 방식은 바로 우회, 엄폐가 불가능한 1자 롱에 적과 자신의 '''가운데'''에 까는것으로, 이렇게 되면 연막탄의 지속시간에 한해서 타 저격수가 갖는 환경의 이점을 완전히 없애버리고 레드 아이 자신이 아예 전장을 '''독점'''해버릴 수 있는데다가, 적들이 당황해서 연막속에 무차별 사격이나 폭발물을 낭비하여 연막탄이 어그로를 죄다 먹어줄 동안 레드 아이 본인은 적외선 고글로 연막탄 앞의 적을 죄다 탐지함과 동시에 자신이 '''프리 딜'''을 할 수 있으므로 맵의 지리에 따라 굉장히 막강한 영향력을 가진 스킬이다. 특히 우회로가 거의 없거나, 우회로로 가려면 레드 아이의 사선을 반드시 지나쳐가야하는 채플의 EV 길목, 우회로가 엘리베이터와 파이프 샛길 하나뿐인 언더 그라운드 1단계와 2단계 사이의 U자형 길에서 가장 효과적이다. 적들의 시야를 통째로 막아버린후 적에게 레드 아이의 사격을 맞으면서 연막을 막무가내로 뚫고 들어갈지, 쿨타임도 짧은 연막탄에 애꿎은 폭발물을 낭비할지, 혹은 탐지를 당했음에도 불구하고 자신의 위치가 노출되면서까지 다른 곳으로 가게 강요를 하는 악랄한 연막탄의 삼지선다는 똑같이 레드 아이를 들어 대응하는게 아닌 이상, '''같은 병과내의 원거리 딜러인 [[Vassili(Dirty Bomb)|바실리]]나 [[에이미(더티 밤)|에이미]]조차 속수무책으로 만들 정도의 영향력'''을 가지고 있으므로, 연막탄은 그 존재만으로 레드 아이의 뛰어난 전장 조절 능력을 대표하고 있다고 봐도 무방하다. 그러나 가장 효율적인 사용 방식으로 써먹는다 해도 기본적으로 맵의 지리를 많이 타고, 상대방이 바보가 아닌 이상 전부 최대한 빨리 레드 아이의 사선에서 양옆으로 갈라져 피하려 하므로 매번 효율적으로 쓸순 없어서 사용 난이도가 굉장히 높은 스킬이다. 적들이 빨리 대처할수록 레드 아이의 프리 딜 시간도 줄어들기 때문에, 레드 아이가 한명을 확실히 초장거리에서 죽이는 볼트 액션 저격총을 갖지 않고 일대 다수를 빨리 녹일 수 있는 단발 데미지가 높고 연사가 되는 반자동 저격총류를 주무장으로 기용하는 이유이기도 하다. 그 뛰어난 성능만큼 레드 아이의 '''이기적인 면모'''도 상징하는 스킬인데, 연막탄은 '''아군의 사선도 가려버리기 때문'''이다. 아군에게 스킬을 사용하여 직접적인 악영향을 줄 수 있는 더티 밤 유일의 트롤링 스킬이라는 특징이 바로 이 스킬의 어두운 면이다. 탐지를 해줄 수 있다고는 하지만, 온전한 실루엣을 보고 편히 사격하는 레드 아이에 비해 다른 팀원들은 대충 유추를 하고 쏴야하므로 사격의 편리함은 차원이 다르다.[* 물론 레드 아이의 사선을 피해서 적들이 다른 곳으로 간다해도, 적외선 고글의 기본적인 탐지 시간은 레드 아이의 시야에서 벗어난다고 바로 스팟이 풀릴 정도로 짧지 않기 때문에 저격수가 아닌 다른 아군들은 적들의 경로를 예측하여 대비 할 수 있다.] 이 때문에 적 저격수를 카운터하는 스킬이지만, 아군 저격수가 같은 레드 아이가 아닌 이상 팀 리콘 저격수들의 운영도 완전히 막아버리는 스킬이라 '''아군 저격수도 방해하는 스킬'''이다. 하지만 연막탄이 아군에게 피해를 입히는 사례가 지속적으로 나오는 이유는 레드 아이가 고의 트롤링을 하는게 아닌 이상 모든 레드 아이 입문자들이 반드시 자신은 맞지 않고 연막탄을 이용하여 프리 딜을 해야한다는 강박관념을 가지고 있기 때문이다. 하지만 이것만 극복해도 연막탄의 잠재력은 오히려 크게 올라간다. 레드 아이 자신의 기본스탯은 타 리콘보다 독보적으로 탄탄한 화력 지원계열 용병급 체력 스탯에 3점사 소총을 사용하는 화력 지원 용병들보다 더 거리를 벌릴 수 있기 때문에, 메딕이 없어서 팀의 유지력 자체가 골골거리는 상황이 아닌 이상 굳이 매번 프리딜에 목을 멜 이유가 아예 없으며, 무엇보다 연막탄은 레드 아이를 돕는 스킬이지, 연막탄을 쓰지 않았다고 레드 아이가 패널티를 받는 스킬이 아니기 때문에 자신만을 위해 쓰기보다 상황에 따라서 어떻게 쓰면 좋을까 고민하는것이 좋다. 자신이 진정 아군에게 피해를 주기는 싫은데, 앞서 서술한 기본적인 생존/엄폐용으로 쓰고 싶을 경우 '''거치 기관총'''과 조합을 하여 쓰는것이 가장 좋은 방법이다. 거치 기관총의 가장 큰 단점은 자신이 고정되어 상대에게 과녁판이 되어버리는것인데, 연막탄과 고글까지 합칠 경우 자신의 위치를 엄폐하여[* 다만, 어차피 거치 기관총의 위치 자체는 뻔하기 때문에 연막탄에 너무 의존하는것은 좋지 않다. 앞서 서술했듯, 연막탄은 상대방의 시야를 막는것이지, 총알을 막는 스킬이 아니기 때문이다.] 단점을 가림은 물론, 적군을 죄다 사격함과 동시에 탐지까지도 할 수 있으므로 레드 아이와 거치 기관총의 조합이 각광받는 이유이다. 또한, 거치 기관총 강화옵션인 쿨은 제대로 써먹으려면 오랫동안 거치 기관총을 이용해야해서 좋지 않은 옵션이라 평가받는데, 레드 아이는 아군이 상대방의 거치 기관총쪽 접근을 제한시킬수만 있다면 위치 노출 문제를 연막탄이 잡아주기 때문에 그 어떤 용병들보다도 쿨 옵션이 잘 어울린다고 평가 받는다. 좀더 심화된 사용법은 '''팀의 오브젝티브 수행 협력'''으로, 공격팀일 경우, 언더그라운드 2단계같이 C4 설치 장소가 넓직한 경우 설치 장소에 연막탄을 까서 '''어디에 설치했는지 모르게 하거나''', 반대로 방어팀이면 설치된 C4에 연막탄을 까서 '''C4를 해제중인 아군을 지켜줄수도 있다.''' 심지어 교전 거리에 별 영향이 없는 드레이스 레드 아이의 경우, 아예 연막탄을 힐 장판같은 적진에 단순 폭발물처럼 던져서 오히려 적이 연막속에서 밖을 보지못하고 답답해서 뛰쳐나오도록 유도할수도 있다! 게다가 적이 자신의 진형에 폭발물을 던질수도 없는 노릇이니, 위축되어 연막속에 있는 적은 고글로 탐지후 쏴주고 밖으로 뛰쳐나온 적은 따로 맞이를 해줄 수 있다. 하지만 거의 대부분의 상황에서 아군의 시야를 방해하는건 어쩔수가 없으므로, 연막탄이 제 성능을 내길 원한다면 아군/적군의 위치를 보고 '''사용 타이밍''' 역시 매우 잘 잡아야하는 스킬이다. 물론 앞서 서술했듯 굳이 연막탄에 너무 의존을 안해도 되긴 하지만, 타 리콘을 잡아먹는 포식자인 레드아이가 타 저격수들위에 설 수 있게 하는 '''가장 필수적인 스킬'''이기 때문에 채플 3단계같이 장거리 전투가 주가 되는 맵에서는 상대 저격수들의 시야를 아군의 시야를 방해하지 않는 선에서 가려줄 필요가 있다. 연막탄의 범위가 지속적인 버프로 웬만한 엄폐물 서너개 정도되는 무지막지한 범위를 자랑하기 때문에, 개활지에서 적군의 레드 아이가 아닌 저격수가 아군을 노리기 시작할 타이밍만 잘 잡고 써도 다방면의 시야각을 제한시킬 수 있다. 대부분의 맵과 상황에서 고평가 받는 연막탄이지만, 타 리콘 저격수 팀원들의 운영을 틀어막는것은 둘째치고 이 스킬의 가장 큰 단점은 재미있게도 '''같은 레드 아이를 카운터칠수 없다'''는 것이다. 연막탄의 가장 큰 의의인 '''시야차단'''이 같은 레드 아이의 적외선 고글앞에서 무용지물이므로, 레드 아이의 '''미러전'''이 굉장히 치열해지는 이유이기도 하다. 미러전에서 이긴쪽이 자신과 팀이 탐지 당할 가능성을 아예 없애고 전장의 흐름을 독점할 수 있기 때문이다. 그러나 레드 아이 자체의 픽률이 워낙 적기도 하고, 장점이 단점을 크게 상회하므로 아군의 시야를 가리는 문제만 피한다면 걱정할일은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기